GameFi
GameFi er betegnelsen for projekter, der løfter spilindustrien over på et finansielt plan. I GameFi-projekter, der kører på blockchain, registreres alle transaktioner i spillet på blockchainen, og spillerne stifter bekendtskab med begrebet ejerskab.
Blockchain-baseret gaming
Blockchain-baserede spil sigter både mod at udnytte blockchain-teknologier og mod at berige brugernes spiloplevelse ved hjælp af en blockchain-baseret infrastruktur. I disse spil gemmes de aktiver, som brugerne skaber og tjener i spillet, på blockchainen, og spillernes ejerskab er dermed beskyttet.
P2E (Play to Earn)
Det er en forretningsmodel for desktop- eller mobilspil, hvor spillerne tjener belønninger som point, coins eller virtuelle penge ved at gennemføre opgaver. I spil, der bruger P2E-modellen, kan præmier vundet som NFT'er i det virtuelle miljø veksles til rigtige penge.
Move to Earn (M2E)
Projekter, der bruger M2E-modellen, går ud på at skabe indtægter gennem bevægelse. Når brugerne går, løber, dyrker sport eller danser — kort sagt, når de er i bevægelse — registreres bevægelserne via GPS-tracking og bevægelsessensorer. Belønninger optjent ved at bevæge sig kan veksles til rigtige penge.
IGO (Initial Game Offering)
IGO-systemet gør det muligt at forhåndssælge tokens eller in-game genstande fra blockchain-baserede spilprojekter, før spillet udkommer.
Virtuelt land
Virtuelle jordstykker er digitale aktiver, der findes i metaverse-universer og kan handles. De giver brugerne en række anvendelsesmuligheder, blandt andet reklame, spil, socialt samvær og forretning. Virtuelt land, hvor kryptovalutaer bruges som betalingsmiddel, kan købes eller lejes gennem handler på NFT-markedspladser.
NFT
Selvom NFT-begrebet i sig selv er et rigt emne, giver det god mening at gå i dybden med det under overskriften GameFi. NFT'er, der opdeles i genrer som kunst, video, musik og tekst, optræder i spilverdenen som digitale aktiver såsom avatarer, kostumer og coins. I GameFi-verdenen er NFT'er midlet til at opnå reelle gevinster.
VR (virtual reality)
VR-teknologi gør det muligt for spil at forlade den todimensionelle verden og blive oplevet i tre dimensioner. Den virtual reality-oplevelse, VR-teknologien tilbyder, understøttes af hardwareteknologier, der aktiverer sanser som syn, hørelse, følesans og endda lugtesans.
Interoperabilitet
Dette begreb beskriver, at forskellige systemer arbejder sammen i spilverdenen. De hardware- og softwareværktøjer, der leverer spiloplevelsen, arbejder sammen om at berige den.
In-game tokens
In-game tokens har forskellige funktioner i spil. De bruges til at stige i level, udvikle en karakter eller foretage køb i spillet.
PvP (Player vs. Player)
Begrebet PvP betegner det at spille et spil mod en eller flere andre spillere. Det er et begreb, der især bruges ofte i onlinespil.
PvE (Player vs. Environment)
Begrebet PvE bruges om situationer, hvor spillere spiller mod AI. PvE omfatter spil, der spilles alene eller i grupper mod computeren. At kæmpe mod et programmeret monster i et krigsspil er for eksempel PvE.
Ejerskab af aktiver
I spilverdenen betegner ejerskab af aktiver spillernes ejendomsret til de digitale aktiver, de tjener. I GameFi-projekter opstår ejerskabet, når spillene og spillernes handlinger registreres på blockchainen.
Cyberverden
Cyberverdenen betegner det system, hvor computere kommunikerer med hinanden. Multiplayerspil bliver til i kraft af kommunikationen mellem forskellige computere. Man kan derfor sige, at online multiplayerspil er en cyberverden.
Yield farming
Yield farming betegner det, at brugere låner deres kryptoaktiver ud eller staker dem i en likviditetspulje med henblik på fremtidig gevinst.
